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Nvidia mejora su chip de videojuegos de gama media con tecnología de IA

Por:
Reuters
Actualizado: Apr 12, 2023, 16:33 GMT+00:00

FOTO DE ARCHIVO: Un teléfono inteligente con el logotipo de NVIDIA en la pantalla se coloca en la placa madre de un computador en esta ilustración

Por Stephen Nellis

12 abr (Reuters) – Nvidia Corp dijo el miércoles que está equipando uno de sus chips de gama media para jugadores con más funciones de inteligencia artificial para mejorar los gráficos, lo que subraya la importancia de los videojuegos para la compañía, a pesar de la desaceleración de los ingresos del sector.

El nuevo chip RTX 4070, que Nvidia empezará a distribuir el jueves, costará 599 dólares, lo que lo sitúa en la gama media de unidades de procesamiento gráfico (GPU) de la compañía, que se venden hasta en 1.600 dólares.

El chip RTX 3060, que será actualizado por el RTX 4070, es el cuarto más popular del mercado para juegos, según datos de una encuesta realizada en marzo por la plataforma de distribución de juegos Steam.

Si bien los chips de Nvidia para centros de datos destinados a entrenar sistemas de inteligencia artificial como ChatGPT han impulsado el crecimiento de los ingresos de la compañía en los últimos años, la empresa obtuvo alrededor de un tercio de sus 26.900 millones de dólares en ingresos fiscales de 2023 de los chips de juegos, pese a la caída del 27%.

Los chips de Nvidia ayudan a los videojuegos de PC a renderizar imágenes en pantallas de alta resolución más rápidamente para que los juegos parezcan más realistas. Los chips 4070 serán los más baratos disponibles que usen la tecnología de IA más reciente de Nvidia para hacerlo.

En lugar de calcular con precisión el valor de cada píxel de la pantalla, lo que puede llevar más tiempo, los nuevos chips de Nvidia para juegos usan inteligencia artificial para predecir cuál debe ser el valor de siete de cada ocho píxeles, lo que incluye la generación de fotogramas enteros mediante IA.

Un juego “no es como una película en la que todo está pregrabado. Es dinámico, está en movimiento y el usuario interviene. No puedo poner un fotograma a medio camino entre dos fotogramas, tengo que entender realmente el movimiento entre los dos fotogramas”, dijo en una entrevista Justin Walker, director senior de productos GeForce de Nvidia.

(Reporte de Stephen Nellis en San Francisco; Editado en español por Javier López de Lérida)

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